Sonntag, 12. Juli 2026

Blood & Plunder BR003 - The Hatfield Raid

Statement of Elias Turner, Farmer of Hatfield, 

June 19th, 1724

Sir, I’ll tell it straight, the way I saw it. I ain’t a soldier. I’m just Elias Turner, a man who works his field and minds his own. But these last weeks… well, Gray Lock had us all spooked. Folks whispered his name like it might summon him. Farms hit at dawn, men gone missing, cabins burned. We slept light, if we slept at all.



That morning started quiet enough. My pig was rooting behind the busted fence, and a snake was watching it from the grass — still as a stick. I remember thinking how the world can hold danger and peace in the same breath. Turns out that was a warning I didn’t understand yet.


We were out in the field, unarmed like fools. Our muskets were in the cabin and some leaning outside against the wall. Close enough for chores, but far from where we stood. Then the tall grass moved — not wind, not animal. 



Something creeping.




And then the war cries hit.
Lord above, I ain’t never heard sounds like that. Wild, twisted shouts that made your bones feel hollow. Painted warriors came out of the grass and trees, swinging heavy weapons and tomahawks. 



Before we could blink, a fire arrow hissed through the air and smacked into the cabin roof. Flames jumped up like they’d been waiting.



We dropped everything and ran. More fire arrows came, some hitting the dirt, some sticking in the cabin walls. The roof started to burn. Our guns were in there — and if we didn’t reach them, we were done for.



That’s when your frontier boys saved our hide.


They’d been watching the farms, knowing Gray Lock was prowling. They spotted the warriors sneaking through the grass before we did. And they fired the first volley — clean, sharp, dropping a handful of attackers right off. Gave us just enough time to reach the cabin.




I grabbed a musket from outside the wall. Another man snatched one from inside. Smoke was pouring down from the roof, heat pressing on us like a hand. We loaded and fired as fast as we could.



Then Gray Lock himself came through the smoke.

I swear he moved like he owned the place — fast, fierce, driving his men straight at the cabin. They stormed the doorway, tomahawks flashing, heavy weapons swinging. Inside was nothing but smoke and shouting. Outside, your militia and us farmers stood shoulder to shoulder, firing from the wagon, the stone wall, the hay bales — anywhere we could plant our feet.



I saw Gray Lock in the doorway, framed by flame.

And I saw our men push him back.

Step by step, breath by breath, they shoved him out of the cabin, off the porch, and back toward the trees.



The warriors broke.

Those still standing ran for the tall grass and the woods.

The war cries died off.

The fire arrows stopped.



The clearing went quiet except for the crackle of the roof and the pig snorting like nothing had happened. The snake had slipped away.


Sir, we’re farmers. We were unarmed when it started. But with your militia beside us, we kept our home standing.


And Gray Lock vanished into the forest once more …



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I played the scenario solo and it was the most thrilling experience, a great, compact and tight game over 3 rounds till the last roll!

I used the regular solo rules, played as Gray Lock / attacker but bypassed all AI flowchart tables and instead decided for the AI to always make the most strategic choice against me - that worked great, a tough, very atmospheric game, I can only recommend it!


Sonntag, 5. Juli 2026

Blood & Plunder Spieletag am 4.7.26

Ahoi allseits,

es war ein großartiger „Blood & Plunder“ Spieletag gestern - echt super, dass so viele gekommen sind!

Wir waren über lange Zeit 12 Spieler mit einer beeindruckenden Armada an Schiffen, Figuren und wirklich tollen fünf Spieltischen!




Von 10 Uhr morgens bis um Mitternacht gab’s krachende Breitseiten und mutige Enter-Action! Vermutlich war’s die bislang größte Blood & Plunder Convention in Deutschland dieses Jahr 😉

Das werden wir wiederholen!




Und an dieser Stelle auch nochmals: Vielen Dank für den tollen Support aller Mitspieler - war ein echtes Highlight!

Bis bald - spätestens auf der TaToCon am 19.9.26 im Roll the Dice in Puchheim geht’s weiter auf den wilden Weltmeeren des 18. Jahrhunderts!

Mögen Wind & Wetter Euch bis dahin wohlgesonnen bleiben!

VG, M

Donnerstag, 2. Juli 2026

Benjamin Hornigold on deck!

Taken from this Year’s “Summer of Plunder” OP kit, I just finished painting the legendary Benjamin Hornigold - and will have him command his British privateers in the coming days!

https://bloodandpigment.com/2026/05/04/organized-play-kit-summer-of-plunder-2026/

Dienstag, 30. Juni 2026

Light Frigate under full Sails!

After weeks and months of painting, constructing fighting tops, researching and finally simplifying the rigging, my Light Frigate received her set of sails today!

Amazing what a difference that makes!

In favor of playability, deck and fighting top access, I decided to omit any further shrouds.

Can’t wait to get her to the playing table :-)

In the process of attaching the sails, I discovered that the actual sail templates may be a bit too long - so I made them billow using white glue & water … and my wife’s document roll ;-)




4.7.2026: Spieletag Blood & Plunder und Port Royal

Ahoi allseits!

unten findet Ihr nun auch alle Infos und Ablauf zum kommenden Samstag! Meldet Euch gern bei Fragen.

Ich freue mich drauf, mit Euch ein paar Breitseiten abzufeuern ;-)

VG,

M


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Ahoi Seewölfe & Landratten,

und eine herzliche Einladung zum Spieletag 

„Blood & Plunder“ und „Port Royal“ 

am 4.7.2026 im Zamgwürfelt-Vereinsheim!


Im Folgenden findet Ihr Infos zum Tagesablauf und zur Vorbereitung:


Los geht‘s um 10:00 Uhr im Vereinsheim in der Hofmannstraße 54 (München). Man kann dort samstags vor dem Haus kostenlos und unbegrenzt parken. Öffentlich fährt der Bus 53 zur Haltestelle Gmunder Straße (direkt vor der Haustür); und von der S-Bahn-Station Siemenswerke sind es nur wenige Gehminuten.


Achtung: Samstags kommt Ihr nur über den Hinterhof ins Bürogebäude. Bitte geht dort dann in den 2. Stock und ruft mich an. Ruft mich in jedem Fall auch bei sonstigen Eintrittsproblemen mobil an, dann lassen wir Euch rein.

Wir haben am Samstag 3 Spieltische im hinteren Bereich des Vereinsheims reserviert. Siehe Spielplan hier:

Dort werden wir uns dann ab 10:00 Uhr zu Paarungen einfinden. Alle, die mit Blood und Plunder vertraut sind, würde ich bitten, über den Force Builder online, zwei Listen zu erstellen und die entsprechenden Figuren und Schiffe mitzubringen:

  • eine 150-Punkte Liste für ein amphibisches Spiel

  • eine 150-Punkte-Liste für ein reines See-Spiel

Link: https://forcebuilder.bloodandplunder.com


Listen für den Port Royal-Spieltisch (je 30 Pieces of Eight) bereite ich vor - dafür könnt Ihr dann gern auch Eure Figuren einsetzen. Dazu vor Ort dann mehr.


Wenn Ihr Figuren und Schiffe mitbringt, bringt bitte nur angemalte Ausführungen mit (optional auch getakelt und mit Segeln). 

Und keine Sorge: Wer zum ersten Mal dabei ist, kein Material, keine Figuren hat, wird aus unserem reichhaltigen Fundus versorgt. Und bekommt natürlich von uns auch eine vorbereitete Liste!

Terrain und Matten müsst Ihr nicht mitbringen. Gern aber Blood & Plunder Würfel, Karten, Token etc. (soweit vorhanden).


Wir teilen uns dann in verschiedene Paarungen auf und spielen einzelne 150-Punkte-Spiele - wobei die Neueinsteiger immer mit einem erfahrenen Seebären spielen werden!

Aktuell rechne ich mit ca. 10 Spielern. Für ein bisschen Team-Spirit (und im Sinne des „Summer of Plunder“, s.u.) finden uns locker in diese beiden Allianzen ein und halten die Siege/Niederlagen/Strike Points über den Tag nach:

Team 1:

  • Britisch/English

  • Dutch

  • Pirates

… gegen Team 2: 

  • French

  • Natives

  • Spanish


Das historische Setting soll die Zeit vom Queen Anne‘s War (1702-1713) sein: https://en.wikipedia.org/wiki/Queen_Anne%27s_War

Und dann schauen wir mal, welche Allianz am Ende des Tages die Nase vorn haben wird. Gewinnen könnt Ihr neben dem Ruhm der Schlacht und des Teams auch den Rum der Flasche … 

… aber vor allem: Jeder, der ein Spiel mitmacht, darf sich eine brandneue Blood & Plunder-Figur mitnehmen (solange der Vorrat reicht)! 

Infos dazu auch hier: https://bloodandpigment.com/2026/05/04/organized-play-kit-summer-of-plunder-2026/

Weitere kleine Giveaways habe ich ebenso vorbereitet.


Zudem könnt Ihr alle Spiele des Tages wunderbar in die aktuelle globale Kampagne „Summer of Plunder 2026“ integrieren, indem Ihr die Bilder Eurer Spiele hochladet, um coole Preise zu gewinnen - mehr Infos dazu hier:

https://bloodandpigment.com/summer-of-plunder-2026-rules/


Zum Tagesablauf:

  • Ab ca. 10:15 Uhr mögen die ersten Spiele beginnen - parallel an allen 3 Tischen.

  • Ich erkläre Euch die Regeln und wandere von Tisch zu Tisch; es werden zudem einige Spieler mit guten Regelkenntnissen vor Ort sein.

  • Um 13:00 Uhr pausieren wir und jeder kann sich in der Nähe was zu essen holen.

  • Um 14:30 Uhr spielen wir dann die zweiten Spiele; dann kann jeder durchtauschen und was Neues probieren.

  • Offiziell beenden wir nach diesen zweiten Runden den Spieletag und stoßen auf das Siegerteam an!


  • Wer dann am Abend noch Lust hat auf eine große Seeeschlacht: Wir können sehr gern eine 300-Punkte-Seeschlacht spielen - mit 4 Spielern und je 2 Teams, die je ihre 150er-Seelisten zusammenlegen.


Meldet Euch gern bei Fragen per Nachricht oder Anruf.


Ich freue mich auf krachende Breitseiten und einen tollen Spieletag mit Euch, 

beste Grüße,


„Quartermaster“ Marc







Sonntag, 28. Juni 2026

The fleet is sailing south!

Some quick pictures of my fleet underway into the Caribbean! 

  • Balandra
  • 2 Canoas 
  • Piragua 
  • Bermuda Sloop 
  • Light Frigate - sails on the frigate are WIP still ;-)




Samstag, 27. Juni 2026

Port Royal BR002 - Stede’s Last Bargain

PORT ROYAL - Battle Report 002

(June 26th, 2026)

Stede’s Last Bargain

Clash on the Sandbar of Cape Fear




English Forces


• Captain William Rhett

• Lieutenant Edward Markham

• Able Seaman Thomas Hargreaves

• Seaman John Cutter

• Seaman Samuel Briggs

• Soldier Richard Hale — trained musketeer; fired first, died first




Scenario Overview


From the deck of the Henry, the island looked deceptively peaceful — a tropical haven of palm trees, wooden bridges, small huts, and scattered barrels. Blue water shimmered around the sandbar, broken only by floating crates and the occasional canoe. Smoke curled from a small fire near a dock. The Royal James sat crooked in the shallows, trapped on the sandbar like a wounded beast.


The English believed they had the advantage.

They were wrong.



Round 1 — The Shot That Should Have Won the Day


The English advanced across wooden walkways and palm‑covered ground, muskets raised. The Pirates moved through the vegetation with unsettling confidence, slipping between trees and crates as if they knew the island better than any map could show.




Soldier Richard Hale spotted movement near a cluster of palms and fired the first shot of the battle. Smoke burst from his musket, drifting over the bridge. The ball missed its mark — a pirate with a musket who ducked behind a barrel at the last moment.



Hale should have taken cover.

Instead, he reloaded in the open.



A pirate pistol cracked from the shadows.

Hale fell instantly.



The English line stiffened.

The Pirates pressed forward.




Round 2 — The Duel in the Palm Grove


The tide slowly began to rise, water creeping over the sandbar and licking at the wooden docks.


Near a small hut and a pile of crates, a pirate sea‑dog charged straight at Stede Bonnet. The English watched the duel unfold from behind palm trunks and barrels. Steel flashed. Sand sprayed. Stede moved with a strange, almost gentlemanly calm — and struck the attacker down.



Across the island, chaos erupted:


• A pirate in a red coat fired from a dock.

• A blue‑coated militiaman returned fire from behind a palm tree.

• Smoke drifted across the water from musket volleys.

• A pirate hurled an explosive that sent driftwood flying.

• An old buccaneer laughed as he fired from behind a barrel.




Captain Rhett realized the danger:

The English had pushed too aggressively.

The Henry stood unguarded.


Then the tide surged again, swallowing more of the sandbar and pushing both ships inward. Rhett’s men were scattered, some dead, others locked in hopeless fights among the palms and bridges.


The Pirates surged toward the Henry.



Round 3 — The Fall of the Henry


The English saw them coming — Pirates crossing the sandbar, slipping between palm trees, climbing over wooden planks, and leaping onto the Henry’s deck.


A young pirate scrambled up first, pistol raised.

Another followed, climbing the rail with reckless speed.



On the shore, a canoe of red‑coated sailors rowed desperately toward the fight, passing floating barrels and crates — but they were too far away.


Lieutenant Edward Markham arrived with reinforcements, crossing a wooden bridge under the palms — but the Henry was already lost.


Captain Rhett stood surrounded.

The battle was over.



Aftermath


The tide settled. Smoke drifted across the water. The Royal James sat crooked but victorious. The Henry was captured. The English lay beaten — undone by overconfidence, the rising tide, and the relentless pressure of Stede Bonnet’s crew.


The island grew quiet again, palm trees swaying gently over the aftermath.




Blood & Plunder BR003 - The Hatfield Raid

Statement of Elias Turner, Farmer of Hatfield,  June 19th, 1724 Sir, I’ll tell it straight, the way I saw it. I ain’t a soldier. I’m just El...